Pull-Out 8: KI-Workshop
Pull-Out 8 – Workshop zum Thema „Künstliche Intelligenz“
Verfasst von: Ishaan Goel
Wir trafen wir uns um 8:00 Uhr am Frankfurter Hauptbahnhof, um gemeinsam nach Kelsterbach ins „KelsterLab Stadtlabor“ zu fahren.
Dort wurden wir von Rinku Sharma, dem Workshopleiter, begrüßt. Nach einer kurzen Einführung begann das Programm. Als Erstes arbeiteten wir mit Tangible Coding, einer kreativen Methode des Programmierens. Dabei konnten wir auf anschauliche Weise verstehen, wie Programmierung funktioniert. Die Technologie stammt, soweit ich mich erinnere, von Amazon und zeigte, wie man Programmierkonzepte auch ohne klassische Programmiersprache kennenlernen kann.
Im weiteren Verlauf beschäftigten wir uns mit verschiedenen KI-Tools. Wir lernten unterschiedliche KI-Programme kennen und erfuhren, wofür sie eingesetzt werden können. Mit NotebookLM konnten wir Informationen und Texte automatisch zusammenfassen lassen. Außerdem arbeiteten wir mit Google AI Studio und Claude, die besonders beim Programmieren und Entwickeln von Ideen helfen können. Auch ChatGPT wurde als Beispiel für die Informationssuche und Unterstützung bei verschiedenen Aufgaben vorgestellt.
Ein besonders interessanter Teil des Workshops war die Arbeit mit Teachable Machine. Dabei lernten wir, wie man eine KI selbst trainieren kann. Durch das Hochladen von Bildern oder anderen Daten konnten wir der KI beibringen, verschiedene Dinge zu erkennen und zu unterscheiden. Dadurch erhielten wir einen optimalen Einblick in das sogenannte Machine Learning.
Anschließend stellten wir verschiedene Apps und Projekte vor beziehungsweise entwickelten Ideen dazu. Dazu gehörten:
* Flappyzilla io, eine Mischung aus Flappy Bird und Slither.io.
* TruthLens, eine App zur Erkennung von Fake News und zur Unterscheidung zwischen Fakten und Falschinformationen.
* Recify, eine KI-App, die Rezepte generiert.
* No Halo, ein KI-generietes Lied, im Stil von K-Pop, Rap, Pop und inspiriert von Katy Perry und Rihanna.
* NatureScout AI, eine App zur Erkennung von Pflanzen und anderen Lebewesen.
* HomeSweetHome, ein kreatives Spiel zum Einrichten und Gestalten von Wohnräumen.
* Dimensionaler Parkour, ein Spiel, bei dem man zwischen einer 2D- und einer 3D-Welt wechseln muss. Am Ende gibt es einen Final Boss.
Im Laufe des Tages haben wir viele neue Möglichkeiten von Künstlicher Intelligenz kennengelernt. Besonders spannend war zu sehen, wie KI beim Lernen, Programmieren, Erstellen von Musik oder sogar bei der Erkennung von Pflanzen eingesetzt werden kann.
Insgesamt hat uns allen der Pull-Out-Tag sehr gut gefallen – viele meinten sogar, es wäre der beste Pull-Out-Tag gewesen. Wir haben viele neue Dinge gelernt und konnten verschiedene Technologien ausprobieren. Dank Rinku Sharma und seinem Team war es ein interessanter und abwechslungsreicher Tag.




